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星际争霸:继AlphaGo围棋完胜后,AlphaStar对战职业选手精彩不断

  星际争霸:继AlphaGo围棋完胜后,AlphaStar对战职业选手精彩不断


  游戏不断,我就不停的小马达。


  16年时候由韩国围棋选手李世石对战AlphaGo,本来是5场对决的,最后李世石3连败后,宣布投降。回顾那次的围棋比赛,围棋一度认为是最复杂的棋种,棋路也是千变万化,比赛前,大家还不认为人工智能能做出如此复杂的分析。


星际争霸:继AlphaGo围棋完胜后,AlphaStar对战职业选手精彩不断


  结果AlphaGo连续取得3场的胜利后,接下来的两场甚至变成了李世石的“荣誉之战”。原先只要5场3胜就可以宣布结束了,或许是人工智能超预期的强大,大家都想看看5场比赛中,AlphaGo的潜力到达哪里,人类是否可以扳回一局,这样的“赛点”,决定比赛继续进行。


  然而总结前3场比赛,有人分析AlphaGo可能不擅长打劫。比赛开始不久,由李世石主动在棋盘右下角约战AlphaGo,在这之前的对局,李世石已经尝试过下出非常规的路数,但似乎没什么用处。所以,打劫可能是AlphaGo最有可能的弱点。李世石今天就在左下角“故意”选择了一个可能留下打劫的变化,无奈是,在较量中,AlphaGo都实现了主动打劫和提劫。在比赛进行一小时左右,李世石第一次起身离场抽烟。经过4小时的苦苦拼杀,李世石宣布投降。


  这里传言AI无法掌握千变万化的围棋,不攻自破了。然而到了现在,由谷歌DeepMind和暴雪联合的直播《星际争霸2》,AlphaStar对2位战职业选手,Mana和TLO。


  《星际争霸》作为操作最复杂的即时战略游戏,比赛也是深受观众喜好的。我们最多人玩的《王者荣耀》来说,只需要操作一个英雄就行,但是在星际争霸里,需要的不仅是各种不同的战斗兵种,还有采矿的辅助兵,探地图的侦察兵。开战不仅考虑到克制关系,还要顾及到走位和兵种的技能,就像航空母舰上还有许多小飞机的操作。


星际争霸:继AlphaGo围棋完胜后,AlphaStar对战职业选手精彩不断


  这一切的复杂操作,对于观众来说简直就像星球大战一样。前期平淡漫长的的侦查、骚扰、发育,就像海啸前的浪花,都是为了后面的高潮,胜负之战留下的伏笔。


  在AlphaStar和选手的对战中,我们还看到AlphaStar令人惊讶的操作。AlphaStar会利用地形,不停地对选手进行消耗,并且,效果显著!


  虽然游戏存在“战争迷雾”,电脑无法得知未探索的地区还有玩家的情况,包括玩家的位置和发展阶段,还有正在布置何种战术。这一些,AlphaStar都无法先做出最优选择。感觉和AlphaGo最不同在于,《星际争霸》比围棋多了更多不确定的因数。


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  其实游戏中,AlphaStar有一项最强的优势,就是AMP可以爆发到400以上,这即使在职业选手里也很少人能做得到。这样的表现就在于,AlphaStar对士兵的攻击距离的计算和独立个体的输出都更有效果。


  10场比赛,记得有一场Mana被AlphaStar骚扰得不行,或者说感觉都被按在家门口打一样。还有精彩的是,利用少量、高机动性的飞机,勾引Mana大部队追击,直到一个峡谷口里,AlphaStar大部队包抄Mana,利用护盾封路,完美胜利。


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  AlphaStar在这些比赛中展现出来的优点是,能够立刻看到整个地图,不过DeepMind也和人类玩家进行了合作,在对战地图上进行平衡。主要的问题在于,AlphaStar还不能比人类更快做出反应,每分钟里也不能执行更多的动作。在之后的演示比赛中,人类选手有更多时间分析AI,最终击败AlphaStar。


  这些游戏比赛在去年12月,DeepMind将这些录制的比赛制作成了直播的一部分,向观众公布。




李世石

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